Mijn persoon die als voorbeeld/icon dient
binnen mijn vakgebied is John Romero. John Romero is een manager, designer en
programmeur en is het meest bekend geworden als mede-oprichter van “id Software”.
Hij heeft mee geholpen aan verschillende games zoals Wolfenstein, Doom, Quake
en Commander Keen. John Romero was, in de game industrie, al redelijk bekend
voor dat hij id Software begon. Hij maakte zijn eigen games en deze stonden
vaak op covers van magazines. Zijn eerste baan was bij “Origin Systems” in
1987. Hij programmeerde toen al 8 jaar lang zelf games. Ik vond dit best
opvallend, ik dacht dat hij al vrij snel id Software was gestart. Dit laat maar
weer zien dat niet elke game die je maakt een gigantisch succes hoeft te zijn.
Na Origin Systems heeft hij nog bij wat andere bedrijven gewerkt voor hij id
Software begon in 1990. Dit deed hij samen met John Carmack, Adrian Carmack (geen
familie van John) en Tom Hall. Hij was voor veel games grotendeels de level
designer maar heeft ook tools ontwikkeld waarmee deze gebouwt konden worden
zoals DoomEd en QuakeEd, de level editors voor Doom en Quake. Tijdens het maken
van Quake kregen Romero en John Carmack ruzie over de toekomst van het bedrijf
en na het afmaken van de game werd Romero gedwongen om ontslag te nemen. Samen
met Tom Hall, een oud medewerker van id Software, en nog wat andere mensen
vormde hij Ion Storm, een nieuw game bedrijf. De game die ze hier zouden maken
heet Daikatana en zou uiteindelijk een van de grootste flops in de game
historie worden. Na deze flop heeft Romero nog bij wat bedrijven gewerkt maar
niet echt meer iets belangrijks gemaakt.
